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3、斗地主规则及玩法
连炸牌玩法介绍 由三个人玩一副扑克,发牌后预留3张做底牌,确定地主之前玩家不能看底牌。通过叫地主和抢地主决定阵营,地主一方,两个农民一方。确定地主后将3张底牌亮出并交给地主,阵营双方开始对战,先出完牌的一方获胜。如果一局中连续3轮没人叫地主,则第3轮有首叫权的玩家将成为地主。地主拥有首出权,每位玩家可以选择用更大的牌组跟牌或不跟牌,牌的花色不区分大小。 牌型比较:连炸>王炸>炸弹>其它牌型 连炸:由相邻牌点炸弹组成的多张炸弹牌型,最多5连炸 王炸:双王组成 炸弹:4张相同牌点 单牌:任意一张牌 对子:2张同牌点 三条:3张同牌点 顺子:至少相邻的连续5张牌点组成 连对:至少相邻的3组连续的对子组成 飞机:至少2组相邻三条组成,一个三条可以带一个单/对子,一手牌所带的牌只能为同结构。 超级加倍X4 加倍X2 抢地主X2 炸弹X2,连炸相当于对应多个炸弹 地主赢豆/输豆等于两个农民输赢豆之和。 4人两副牌,额外加4个王,每人手牌7张,按照顺序依次摸1张,摸牌后可以胡牌或者打出,胡牌后可以继续胡牌,直至牌堆无牌为止。 赖子:一共8个赖子,4个大王,4个小王 花牌:8个2牌为花牌,摸到后胡牌翻倍 摸牌:逆时针依次摸牌,胡牌前可以选择在亮牌区摸牌,也可以在暗牌区摸牌。 出牌:摸牌后选择手牌中的一张打出。 胡牌:当手中8张牌组成固定牌型后可以胡牌,胡牌后无法主动操作,有胡必胡接炮胡:听牌时,手牌最大的胡牌牌型为八星炸,同花顺,连炸胡时,可以接炮胡,不需要等到自己摸牌胡。 火拼时刻: 在场玩家都开始胡牌后进入火拼时刻,一次摸3张 花牌:2牌为花牌,结算时根据2的个数进行翻倍,倍数为2n(n为摸到2的个数)花满园:集齐“黑,红,梅,方”四种花牌后,触发花满园,倍数额外x2 清一色: 胡牌时,手牌均为同花色的牌型,倍数X8 同黑: 胡牌时,手牌为黑桃,梅花的牌型,倍数X2 同红:胡牌时,手牌为红桃,方片的牌型,倍数X2 全大:胡牌时,手牌牌点均为J,Q,K,A区间的牌型,倍数X4 全中:胡牌时,手牌牌点均为7,8,9,10区间的牌型,倍数X4 全小: 胡牌时,手牌牌点均为3,4,5,6区间的牌型,倍数X4 天顺:胡顺子牌型时,最大牌点为A的顺子,倍数X4 地顺:胡顺子牌型时,最小牌点为3的顺子,倍数X4 天胡:首出玩家第一张牌自摸胡牌,倍数X8 地胡: 第一圈牌,非首出玩家自摸/吃,倍数X4 自摸: 胡自己摸到的牌,倍数X2,1赢3家 王胡:摸王胡牌,倍数X2 单次输赢计算:底分*牌型*翻倍 自摸时,与3家进行结算,胡牌时,与点炮玩家独立结算每局开始时会收取基础门票,部分房间在对局中赢得超过一定数量的游戏豆后,会额外收取高级场门票 另外JJJJA JJJJ3比较时,主牌点相同,副牌点A>3,所以前者胜。 初始发6张牌,从第一轮开始进入PK 选择手牌中的3张进行打出 4家都打出后进入PK 对家的一顺同花较大,本轮对家获胜,之后进入第二轮,如此循环 连炸斗地主: 在不洗牌的规则基础上,增加可以多炸弹连出规则,相比传统玩法,牌局对战时间短,反转多,可以给直播间观众带来更多的观感体验,是非常适合于直播的一种短平快的高效玩法,同时,我们在游戏内的出牌特效上,花了很多心思,增加了更多的炫酷的出牌特效。 连炸斗地主增加赖子,赖子牌可与其他牌凑成任意牌型 备注:连炸闯关赛与星图闯关为同一比赛,只是在二级界面增加入口 七星牌是一款结合了斗地主牌型与血流麻将的原创新颖玩法,可以通过抓牌与出牌的策略将手中的小牌型逐渐做成大牌型,同时游戏做了详细的新手的指引教学以及非常酷炫的牌型特效,游戏过程中可以给直播间观众带来惊险刺激的观感体验,同时也能吸引想要尝鲜的硬核棋牌用户,享受做成大牌型的成就感。 1.与七星牌玩法一致,每局开局时增加宝牌,效果与7作用相同 2.每局在星牌7之外,额外随机抽选3张宝牌; 镜像七星简易玩法攻略: 镜像:每个数字有16张牌,7有12张 爆星: 炸牌后再次抓到同数字牌可以爆翻倍 1. 需要炸牌并爆星6次以上时,和牌时做8星炸能赢得多并且打满 2. 如果没有和他人撞牌,可以尝试爆星10次以上,此时和牌普通的五湖四海也能打满倍数 3. 如果爆星14次或者星牌7爆星7次以上,则和任意牌都是满倍率(可以满倍率万能胡) 4. 如果不炸牌,不爆星和牌,基本本局输定了 5. 最厉害的牌型是 两王+7+ 炸七并爆星6次,和任意牌都是满倍率,一把可以赢上万亿 玩法简介 灵击七星是在多宝七星玩法基础上衍生出的新变种。目的是在继承多宝七星的策略可玩性基础上,放大多宝七星数值,提升刺激度,进而提升直播及游戏转化。新增机制是灵击功能。 灵击功能 玩家通过和牌或被胡积累灵气。 灵气满了之后,在和牌时会出现“灵击”按钮。 点击灵击按钮后,出现抽取灵击卡界面。 根据抽的灵击卡的倍数,进行“聚灵一击”,相当于在和牌倍数的基础上再加倍。可以突破本人持币及场次倍数封顶。 灵击后会清空灵气槽。等待灵气满后可再进行下一次灵击。 灵击和被灵击不会增加灵气。 核心爽点 积攒灵气,集中释放(目标感、策略性)。 抽卡的随机刺激。 破封、和牌加成的数值放大。 灵击西游主题特效的视觉刺激,新内容。 加速多宝玩法对局。 主播攻略 灵击抽卡 和玩家互动,让玩家弹幕选牌。 策略灵击 灵气值满后,在和牌倍数较小时,可以选择暂时不灵击。等到摸到和牌倍数较高的时候。进行灵击,如果抽中了高倍加成的灵击卡,会加倍和牌收益。 主题包装 本次灵击七星会继续使用西游主题。 后续会跟随赛季推出不同主题灵击卡及灵击特效。 主播功能开启期间,玩家可参与活动,提高与主播的互动,匹配成功后可与主播进行游戏对局 支持狙击玩法:炸弹冲冲冲(斗地主连炸版)、七星牌、不洗牌、经典。 简单理解为狙击主播的升级版,可参与活动人数更多;活 动由主播创建并控制对局进度,主播组建自己的保卫团, 任意游戏玩家可狙击主播和保卫团成员,进行PK互动, 实现GVG模式的简易雏形。 粉丝可以通过多种方式参与(保卫、挑战、助力)多场景、 多角色与主播互动。 主播开启保卫战后,玩家报名加入保卫团。由主播从报名者中挑选10名组成保卫团。 2.七星保卫战输赢规则 主播选择13保卫者+主播共14人,两两成组分成7组。 每两个保卫者分到一桌,随机匹配两个挑战者,进行2V2的对局。 共7轮比赛。7轮后,所有保卫者被淘汰,则视为保卫失败。只要有一桌保卫者坚持到最后,即算保卫胜利。 攻守双方任意一方如果率先出现(1名或者同时)破产,则直接结束对局,判定率先破产者本局失败。 如果对局者均未破产,则按结算时,攻守双方赢得金币总数来判定输赢。赢得金币之和多着本局获胜。 对局中,和牌玩家同一阵营者出牌点炮的,队友不胡。 同一阵营的玩家出牌后,炸牌的,不扣出牌者的金币。 3.七星保卫战复活规则 按组进行复活。复活要复活两人。 前3轮,所有组可复活,第4轮结束后,除了主播组,其他组不可复活。 4轮结束后,其它组没淘汰,主播组可复活。 复活1次需要5次“扶一把”,每20亿“扶一把”。满100亿才能复活。 任何人都可以进行“扶一把”操作。金币不足,弹出充值弹窗。 复活成功后,复活总花费的100亿中,60亿放入金库,20亿分给倒下的主播或保卫者。 4.阵地界面 与连炸保卫战不同的是需要两两成组。 复活也是按组复活。复活1次,需要5次扶一把。 5.选人 6.对局结束 对局结束会展示攻守双方赢得金币数量及是否破产。 7.ob功能:主播可以在ob观战别人的时候,给别人发表情 由于七星对局时长差异较大,特别加入ob功能。 主播及保卫者率先结束对局的,可以点击对战中队友头像进入ob视角。 场景的核心目的:在游戏内给主播创造一个和粉丝互动的场景,在非直播时段增加和粉丝互动场景,辅助提高粉丝粘度; 直播建议: 1.开播的时候会去牌友村收一波启动资金; 2.也可以在破产时去村里卖卖鸡,做做效果。 鼓励大家帮忙喂鸡; 3.直播时可以进去打开榜单,感谢下投喂的大哥,辛苦兄弟们投喂;也可以评论下摸鸡蛋的人,表示对这些“坏人”的关注。 主播关于产品侧意见收集: 1.每天金币增长的额度是否有点少? 2.金币增长的速度是否需要再加快些? 3.有其它的想法可以随时反馈? 功能概述: 1.针对中腰部以上主播开放(可参考狙击主播),开通后有主播对应的村落称之为主播牌友村(简称:牌友村); 2.粉丝关注主播牌友村,可以通过对局获得免费粮草。 获得粮草可以给主播喂鸡。 主播可以出售鸡获得金币。 关注主播牌友村的粉丝,可以收到主播开启活动的弹幕、动态通知。每天会将主播的保卫战、狙击战的战报以统计日报形式发给粉丝。 玩法规则: 【关于主播牌友村】 1个玩家最多可以关注3个牌友村 关注牌友村的玩家通过对局提升经验来增加所关注的牌友村的繁荣度。 前7日繁荣度越高,村子排名越靠前。 【动物喂养】 每个主播村初始1只动物, 由关注牌友村的粉丝来帮助主播喂养。粉丝喂养次数越多,村里动物越多,产出金币越多。 每天对局可获得免费粮草,也可以去村花超市购买粮草。当天不用的免费粮草隔日清零。 主播可以售出动物来获得金币,出售后动物重置为1只。 粉丝每天每个村子最多喂养动物50次。 动物价格达到200亿后则不能再喂养。 【摸鸡蛋】 粉丝可以在村里摸鸡蛋,摸到鸡蛋可以获得小额金币。 如果被旺财抓到,会丢失小额金币。 名词汇总 一、基本规则 炸瞪眼基础规则介绍: 玩法说明: 总计54张牌,4个玩家,地主发牌6张,其余玩家发牌5张,每个玩家各自为战,先出光手牌的玩家获胜; 二、攻略:详见途游斗地主-炸瞪眼攻略 地主小队赛玩法——幻想斗地主玩法说明 基础说明: 幻想斗地主是一个基于西游故事背景的多人角色扮演比赛玩法,并且拥有专属的成长体系,玩家将会扮演5人取经小队的一员,通过在斗地主牌局中击败其它对手,并增强自己与队友的战斗能力,从而完成比赛的任务要求,赢取西游道具奖励。 比赛会分为多个阶段,在比赛每一阶段中,完成该阶段的比赛任务即可晋级下一阶段,完成全部任务则视为比赛胜利。若小队中的5个玩家均被击倒重伤或者团队的信念值为0或更低,则团队全体被淘汰。 每个阶段中,玩家完成一局对局后且未被击倒,则可以在3张奖励行动卡中选择一张作为自己的奖励。这些奖励可以帮助自己或整个团队更好的通过后续的比赛。 属性说明: 在游戏中,玩家将会根据自己选择的角色、法宝以获得自己在比赛中的属性与特殊能力。此外,玩家每提升一个等级,将会获得1点生命值上限,玩家每提升2个等级将会获得1点奖励加成。比赛晋级进入下一阶段时,也会增加一定的生命值、法力值、攻击力与法力回复速度。 团队信念值: 比赛开始时团队会根据队员携带的道具获得一定的信念值。玩家输牌且生命值降为0时会根据当前比赛的阶段损失一定的团队信念值,当团队信念值为0或更低时比赛失败(第一阶段重伤扣1,2阶段扣2,阶段扣3,4阶段扣4)。 重伤: 玩家在牌局中失去所有生命值后会视作重伤状态,小队全部队友重伤则比赛失败。可以通过使用特定行动卡解除重伤状态。 生命值: 玩家在牌局战斗中输牌会损失等值与对手攻击力的生命值,生命值归0时玩家会被击倒重伤,并且失去一轮选择行动卡的权利,与此同时团队还会损失一定的信念值。 法力值: 玩家使用看底牌、抢地主、加倍等操作时需要支付一定的法力值才可以进行。在每轮牌局后,法力值会自然恢复30点。 攻击力: 攻击力越高的玩家有更优先叫地主的权利,玩家获胜时会对对手造成等值于攻击力的伤害,并且获得等额的比赛得分。如果对手被击倒,则该部分得分翻倍。 奖励加成: 决定了玩家比赛结束后,获得奖励的数量。 比赛得分: 决定了玩家比赛结束后的奖励评级,越高的奖励评级获得稀有奖励的几率越高。 对局中牌型规则同连炸斗地主; 玩法入口及主要流程: 玩法主界面: 组队界面: 组队完成: 对局界面: 对局结束界面: 对局胜利奖励行动卡: 对局成功进入下一轮继续: 游戏规则(一副牌规则) 1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。基本玩法: 玩法:游戏由3个人玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。 发牌:一副牌54张,每人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 叫牌:系统随机选择一人开始叫牌,按逆时针顺序轮流进行。叫牌时可以选择1分,2分,3分和不叫,叫分持续到一个人叫3分或者另外两个人都不叫分为止。如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌。叫牌结束后,地主玩家获得3张底牌。 出牌:由地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,每位玩家可选择用更大的牌组跟牌或不跟牌。直至某一方牌出完就结束此局。芒果斗地主:扑克玩法介绍的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于芒果斗地主:扑克玩法介绍、芒果斗地主:扑克玩法介绍的信息别忘了在本站进行查找喔。
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原文地址:http://www.59ht.com/post/26418.html发布于:2026-05-23



